الأدوات

ستطرح سماعة PlayStation VR من سوني بسعر 399 دولارًا للبيع في 13 أكتوبر

ستضع سماعة الرأس PlayStation VR ، التي تم إطلاقها كمنتج رئيسي من Sony ، الشركة مرة أخرى في موقف الهجوم.

سوني ، سماعة رأس سوني بلاي ستيشن في آر ، سوني بلاي ستيشن في آر ، إطلاق سماعة بلاي ستيشن في آر ، مواصفات سوني بلاي ستيشن في آر ، سعر بلاي ستيشن في آر ، إطلاق بلاي ستيشن في آر إنديا ، سماعة بلاي ستيشن في آر لإطلاقها في الهندستنضم شركة Sony Corp إلى السباق من أجل هيمنة الواقع الافتراضي (VR) يوم الخميس باستخدام سماعة الرأس 9 PlayStation VR.

ستنضم Sony Corp إلى السباق من أجل هيمنة الواقع الافتراضي (VR) يوم الخميس مع 399 دولارًا من PlayStation VR ، وهي سماعة تأمل مجموعة الإلكترونيات اليابانية في التغلب على المنافسين الأغلى ثمناً وإحياء سمعتها كصانع للأجهزة التي لا غنى عنها. بعد سنوات من إعادة الهيكلة ، تعيد Sony تشكيل نفسها للتركيز على المجالات المربحة مثل ألعاب الفيديو والترفيه وأجهزة استشعار الكاميرا - بدلاً من أجهزة التلفزيون أو الهواتف الذكية حيث يكون الطلب ثابتًا والمنافسة حادة والهوامش ضعيفة. تعد وحدة الألعاب الآن أكبر مساهم في الربح للمجموعة.



ستضع سماعة PlayStation VR ، أول منتج رئيسي من سوني منذ أن أعلنت عن اكتمال تحولها في يونيو ، الشركة مرة أخرى في وضع الهجوم وتختبر قدرتها على المنافسة في واحدة من أكثر الأماكن التي يتم الحديث عنها في الصناعة.



تشمل العروض المنافسة في سماعات الواقع الافتراضي نظارة الواقع الافتراضي Oculus Rift التي تنتجها شركة Facebook والتي تبلغ تكلفتها 599 دولارًا أمريكيًا وشركة HTC Corp بقيمة 799 دولارًا أمريكيًا. تأمل Sony في جذب العملاء بسعرها الأكثر تواضعًا ومن خلال الاستفادة من 40 مليون مستخدم حالي لوحدات التحكم الرئيسية الخاصة بها - تم تصميم سماعة الرأس لتوصيلها بجهاز PlayStation 4 ، بدلاً من طلب معدات جديدة.



قال باحث السوق IHS Technology في تقرير إن شركة Sony في وضع جيد لبناء ريادة مبكرة في سباق سماعات الرأس VR المتطورة ، وتوقعت مبيعات 1.4 مليون وحدة في عام 2016.



تأمل سوني ، مطورة مشغل الكاسيت المحمول Walkman وصانع أول مشغل أقراص مضغوطة ، أن تكون سماعة الرأس نقطة انطلاق للتقدم على المنافسين في الواقع الافتراضي ، مع جزء المحتوى من أعمالها ، وتحديداً الموسيقى والأفلام.

في مقابلة مع رويترز في سبتمبر ، قال أندرو هاوس ، رئيس قسم الألعاب في سوني ، إنه يجري بالفعل محادثات مع شركات الإنتاج الإعلامي لاستكشاف إمكانيات سماعات الرأس VR من سوني.

قال هاوس إننا نتحدث عن سنوات في المستقبل ، لكن هذه محادثات مثيرة للاهتمام للبدء بها الآن.

ومع ذلك ، سوف تنافس سوني في سوق مزدحم. يتوقع محللو نومورا أن تتوسع الشحنات التراكمية لجميع سماعات الرأس VR بأكثر من 20 مرة لتصل إلى 40 مليون بحلول عام 2020 ، والتي قد تصل قيمتها إلى جانب الملحقات والمحتويات الأخرى غير المتعلقة باللعبة إلى 10 مليارات دولار.

قال مارك زوكربيرج ، الرئيس التنفيذي لشركة Facebook ، الأسبوع الماضي إن شركة Oculus ستنفق 500 مليون دولار لتمويل تطوير محتوى VR وتعمل على سماعة رأس VR مستقلة ميسورة التكلفة وغير مرتبطة بأجهزة الكمبيوتر الشخصية أو وحدات التحكم.

ومن بين الداخلين الجدد الآخرين شركات تصنيع الرقائق Intel Corp و Qualcomm Inc ، اللتين قالتا إنهما تعملان على سماعات رأس قائمة بذاتها. إنهم يخططون لإتاحة تقنياتهم لمساعدة المطورين على صنع سماعات رأس باستخدام شرائحهم أو أنظمتهم.

لمواجهة هؤلاء المنافسين ، قد تضطر Sony في النهاية إلى فتح وحدة التحكم في PlayStation الخاصة بها لجعلها متوافقة مع سماعات الرأس الأخرى ، كما قال أتسوشي أوساناي ، المسؤول السابق في شركة Sony والذي يعمل الآن أستاذًا في كلية واسيدا للأعمال في اليابان.

تخطط شركة Microsoft Corp ، أكبر منافس ألعاب سوني Sony ، لإطلاق وحدة تحكم Xbox One جديدة العام المقبل والتي من المتوقع أن تدعم سماعات رأس VR لشركائها بما في ذلك Oculus.